Die Informatik-Akademie der Hochschule Darmstadt (FB Informatik) bietet auch Kinder-Kurse an. Weitere Informationen über Termine und Anmeldung finden Sie auf dieser Seite links unter dem Punkt „Informatik-Akademie“.

LEGO®-Kurs Krokodil & Co
(empfohlenes Alter: 9 - 11 Jahre)

Lego hat mit dem neuen Lernkonzept Lego Education WeDo™ und den entsprechenden Bausätzen einen idealen Einsatzbereich für den Einstieg in die Programmierung geschaffen. Mit Hilfe von Legosteinen können 12 verschiedene Modelle aufgebaut und mittels eines Motors und zwei Sensoren (Bewegungs- und Neigungssensor) gesteuert werden. Zur Programmierung steht eine sehr intuitive, grafische Benutzeroberfläche zur Verfügung. Mit etwas Erfahrung können auch neue Modelle (z. B. Autos) gebaut und programmiert werden. hamster

Lego-Seite für Education WeDo:
http://www.lego.com/education/
Lego-Shop (USA):
http://www.legoeducation.us/
Deutsche Firma LPE Technische Medien GmbH:
http://www.lego-in-der-schule.de/




Ferienspaß am Computer mit Krokodil und Hamster (für Einsteiger)
(empfohlenes Alter: 9 - 11 Jahre)

Ziel des Kurses ist die spielerische Vermittlung von grundlegenden Kenntnissen der Programmierung mit Hilfe eines Computers. Die Firma Lego® bietet mit Lego® Education WeDo™ hierzu eine interessante Möglichkeit an. Im ersten Schritt baut man mit Lego-Teilen beispielsweise ein Krokodil zusammen. Anschließend kann man mit Hilfe einer visuellen Entwicklungsumgebung ein Steuerungsprogramm erstellen. Die mit Hilfe des Lego-Bausatzes gewonnenen Erfahrungen werden verwendet, um in einer Hamster-Umgebung die Programmierkenntnisse zu erweitern. Mittels eines Hamsterprogrammes kann ein Hamster auf Futtersuche geschickt werden und Körner einsammeln. Zunächst baut man eine Landschaft (Spielfled) mit Mauern auf. Anschließend verteilt man die Körner, die der Hamster fressen soll. Danach wird das Hamsterprogramm geschrieben und getestet. Der verwendete Hamster-Simulator wurde an der Universität Oldenburg entwickelt und kann von dort auch für zu Hause herunter geladen werden. Die Einzelheiten zur Installation des Hamster-Simulators werden im Kurs besprochen. Der Hamster-Simulator wird an der Universität Oldenburg ständig weiter entwickelt und kann von dort kostenlos herunter geladen werden (siehe Links). hamster Übrigens wird der Hamstersimulator auch in der Programmierausbildung an Hochschulen und Universitäten eingesetzt.

Hamstersimulator und weitere Materialien:
http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster/
Wikipedia-Eintrag:
http://de.wikipedia.org/wiki/Java-Hamster-Modell/




Ferienspaß am Computer mit Krokodil und Hamster (für Fortgeschrittene)
(empfohlenes Alter: 10 - 12 Jahre)

Ziel des Kurses ist die spielerische Vermittlung von fortgeschrittenen Kenntnissen der Programmierung. Zunächst werden die Grundkenntnisse aus dem Einsteigerkurs wiederholt und vertieft. Anschließend können neue Lego-Modelle gebaut und programmiert werden. Als Programmierumgebung wird Scratch verwendet. scratch

Hamstersimulator und weitere Materialien:
http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster/
Scratch:
http://scratch.mit.edu/
Wikipedia-Eintrag:
http://de.wikipedia.org/wiki/Java-Hamster-Modell/




Spieleentwicklung mit Scratch (für Einsteiger)
(empfohlenes Alter: 11 - 14 Jahre)

Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die von der Lifelong Kindergarten Group des MIT entwickelt wurde. Die Programmierung mit Scratch ist einfach zu erlernen und bereits nach kurzer Zeit kam man damit einfache Spiele entwickeln. Die Programmierung erfolgt im wesentlichen per Drag and Drop, wobei bunte Blöcke wie Puzzleteile miteinander kombiniert werden. Ziel des Kurses ist die spielerische Vermittlung von grundlegenden Kenntnissen der Programmierung. In der Kurszeit können mehrere Spiele (z. B. Pacman, Pong) erstellt und gespielt werden.
scratch





Hamsterprogrammierung (für Einsteiger)
(empfohlenes Alter: 10 - 12 Jahre)

Ein Hamsterprogramm besteht aus einfachen Befehlen, mit denen ein Hamster auf Futtersuche geschickt werden kann. Zunächst kann man sich seine Landschaft für die Futtersuche selbst erstellen und Mauersteine als Hindernisse platzieren. Anschließend verteilt man die Körner, die der Hamster fressen soll. Danach wird das Hamsterprogramm geschrieben und getestet. Auf diese Weise lernt man viele Begriffe und Konzepte, die für die Programmierung von Computern wichtig sind. Der verwendete Hamster-Simulator wurde an der Universität Oldenburg entwickelt und kann von dort auch für zu Hause herunter geladen werden. Die Einzelheiten zur Installation des Hamster-Simulators werden im Kurs besprochen. hamster