In der Rubrik „Projekte“ finden Sie unterschiedliche Anregungen für die Durchführung von eigenen Projekten. Neben einer kurzen Beschreibung und Links für weitere Informationen erhalten Sie für jedes Thema als Anhaltspunkt auch eine empfohlene Altersangabe.

Zu einzelnen Themen finden in der Informatik-Akademie der Hochschule Darmstadt auch Kurse statt. Weitere Informationen über Termine und Anmeldung finden Sie unter dem Punkt • Kurse der Informatik-Akademie

Hamsterprogrammierung (empfohlenes Alter: ab 8 Jahre)

Ein Hamsterprogramm besteht aus einfachen Befehlen, mit denen ein virtueller „Hamster“ auf Futtersuche geschickt werden kann. Zunächst kann man sich seine Landschaft (die Mini-Welt) für die Futtersuche selbst erstellen und Mauersteine als Hindernisse platzieren. Das Programmier-Modell orientiert sich an der Programmiersprache Java. Auf diese Weise lernt man viele Begriffe und Konzepte, die für die Programmierung von Computern wichtig sind. Der Hamster-Simulator wird an der Universität Oldenburg ständig weiter entwickelt und kann von dort kostenlos herunter geladen werden (siehe Links). hamster Übrigens wird der Hamstersimulator auch in der Programmierausbildung an Hochschulen und Universitäten eingesetzt. Anschließend verteilt man die Körner, die der Hamster fressen soll. Danach wird das Hamsterprogramm geschrieben und getestet.

Hamstersimulator und weitere Materialien:
http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster/
Wikipedia-Eintrag:
http://de.wikipedia.org/wiki/Java-Hamster-Modell/




Programmieren für Anfänger (empfohlenes Alter: ab 14 Jahre)

Computer werden heutzutage für die unterschiedlichsten Aufgaben eingesetzt. Man kann mit diesen Berechnungen durchführen, Texte schreiben, E-Mails versenden, im Internet surfen, Bilder bearbeiten, Spiele entwickeln und vieles mehr. Das besondere an einem Computer ist, dass dieser die unterschiedlichsten Programme ausführen kann.

Unter Programmierung versteht man die Tätigkeit, ein Programm zu erstellen. Hierzu braucht man die Kenntnis, welche Befehle der Computer ausführen kann und wie ein Programm aufgebaut ist, sowie ein gewisses Grundverständnis wie der Computer funktioniert.

Im Rahmen eines Projektes „Programmieren für Anfänger“ können die Grundkonzepte der Programmierung anhand der Programmiersprache JAVA erlernt werden. Folgende Themen eignen sich für einen Einstieg:

hamster
  • Aufbau eines Java-Programms
  • Umgang mit einer Entwicklungsumgebung
  • Übersetzen eines Programms
  • Basis-Datentypen
  • Ein- und Ausgabe
  • Durchführung von Berechnungen
  • Schleifenbefehle
  • Prozeduren und Funktionen
  • Klassen und Objekte
  • Fehlersuche

Die Kenntnisse sollten durch praktische Aufgaben am PC erarbeitet und gefestigt werden. Am Ende des Projektes sollen die Teilnehmer in der Lage sein, einfache Problemstellungen in Java-Programmen (Konsoleanwendungen) selbständig umzusetzen.

Download Java-Versionen:
http://www.java.com/de/download/manual.jsp/
Open-Book für Java:
http://openbook.galileocomputing.de/javainsel8/
Java-Entwicklungsumgebung:
http://netbeans.org/




LEGO® Education WeDo™ (empfohlenes Alter: 7 - 11 Jahre)

Lego hat mit dem neuen Lernkonzept und den entsprechenden Bausätzen einen idealen Einsatzbereich in der Grundschule geschaffen. Mit Hilfe von Legosteinen können 12 verschiedene Modelle aufgebaut und mittels eines Motors und zwei Sensoren (Bewegungs- und Neigungssensor) gesteuert werden. Zur Programmierung steht eine sehr intuitive, grafische Benutzeroberfläche zur Verfügung. Mit etwas Erfahrung können auch neue Modelle (z. B. Autos) gebaut und programmiert werden. hamster

Lego-Seite für Education WeDo:
http://www.lego.com/education/
Lego-Shop (USA):
http://www.legoeducation.us/
Deutsche Firma LPE Technische Medien GmbH:
http://www.lego-in-der-schule.de/




Green-IT(empfohlenes Alter: ab 10 Jahre)

Bei Green-IT handelt es sich um das Bestreben, die Nutzung von Computern bzw. der kompletten Informationstechnik umwelt- und ressourcenschonend zu gestalten. In diesem Projekt kann man verschiedenen Fragestellungen nachgehen, wie beispielsweise hamster

  • Wie viel Strom verbraucht ein PC oder ein Laptop?
  • Woher kommt eigentlich der Strom?
  • Wie viel kostet Strom heutzutage?
  • Wie kann ich Strom sparen und die Umwelt schonen?

Wikipedia-Eintrag zu Green-IT:
http://de.wikipedia.org/wiki/Green_IT/